异常效果

2026-07-31 04:38:52 世界杯瑞典 9075

本条目需要随游戏客户端更新长期维护。本条目的最后更新时,参考的游戏客户端(简体中文)版本号为2.7.01。该版本客户端中共有43个异常效果,以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。该版本客户端中共有2个异常组合,以及同等数量的异常组合免疫。该版本客户端中共有9种抗性。

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目录

1 异常效果(AbnormalFlag)

2 异常组合(AbnormalCombo)

3 异常免疫(AbnormalImmune)

3.1 反隐(隐匿免疫)

4 异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

5 异常反制(AbnormalAnti)

6 异常效果标记(AbnormalFlagMask)

7 异常抗性

8 异常效果的统一检查

8.1 无法选择

8.2 阻止攻击

8.3 阻止能力

8.4 阻止移动

8.5 对友方隐藏

8.6 对非友方隐藏

9 可影响沉睡单位的伤害

异常效果(AbnormalFlag)

持有异常效果(AbnormalFlag)的单位会受到此异常效果相关联的效果。

异常效果的本质是一个开关型二进制数据,通过 Buff 和状态机控制开关状态和持续时间,其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“#异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。

注意:异常效果(AbnormalFlag)不是 Buff,不存在持续时间或叠加,许多游戏内产生的效果实际是 Buff 和异常效果的共同作用,站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的 Buff。

部分异常效果隶属于“无法选择”效果,可以干扰来自不同阵营/相同阵营/治疗行为的对象选取(见下方#无法选择)。

内部ID

站内称呼

举例

效果

0

STUNNED

晕眩

状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

1

SP_RECOVER_STOPPED

阻回

停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响

2

TARGET_FREE

不可选中

无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)

3

BLOCK_FREE

不可阻挡

无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

4

HIDDEN

隐藏

无法触发任何单位未绑定选择器的能力

5

INVINCIBLE

无敌

无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;无法触发任何单位未绑定选择器的能力※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

6

UNDEADABLE

不死

重设常规生命值时不会使其低于1重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)

7

HEAL_FREE

禁疗

无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力

8

UNBALANCE_IMMUNE

失衡免疫

不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

9

INVISIBLE

隐匿

无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

10

UNUSED_PLACEHOLDER_1

×

×

(曾为反隐,已不再被使用)

11

DISARMED

缴械

无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

12

SILENCED

沉默

无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理

13

UNMOVABLE

束缚

无法移动

14

UNUSED_PLACEHOLDER_2

×

×

×

15

ALLY_TARGET_FREE

孤立

无法被同阵营选中

16

FROZEN

冻结

状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)※术语冻结术语: 冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果

17

CAMOUFLAGE

迷彩

无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

18

FORCE_DISARMED

强制缴械

无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断※效果与缴械相近,但不会因无敌失效※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

19

STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE

无法行动

暂无

状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)

20

DISABLE_COMBAT

禁用近战

敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡

21

ELEMENT_FREE_ALL

元素免疫

元素值不会损失

22

UNMOVABLE_PRIVATE

自缚

无法移动※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

23

COLD

寒冷

攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果

24

SKILL_NOT_ACTIVATABLE

静默

无法触发技能与能力※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

25

LEVITATE

浮空

敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动)施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半

26

DURANCE

禁锢

保全派驻模式下,无法被接力替换下场

27

NOT_WITHDRAWABLE

无法撤退

无法执行手动撤退

28

OUT_OF_GROUND

离地

中断以自身为目标的套索式弹道

29

SP_MODIFY_STOPPED

技力封闭

无法被非强制性modifier修改技力

30

ANTI_STATUS_RESISTABLE

状态免疫

无法被添加可抵抗Buff

31

DISARMED_COMBAT

战栗

若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行

32

TOWER_TARGET_FREE

塔不可选中

未知

未知

33

FEARED

恐惧

激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧

34

SKILL_ACTIVABLE_IN_ABNORMAL

技能强启

持有者可以无视无法行动、晕眩、浮空、冻结开启技能;当技能开启时,立即清除持有者身上的所有可抵抗状态Buff※检测条件不考虑此类异常效果相关的Buff是否可抵抗,因此可能存在处于上述异常效果中仍无法开启技能的情况

35

MOTION_TARGET_FREE

对地规避

无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何

36

FORCE_LEVITATE

浮空强化

无效果施加的Buff同时包含浮空异常和此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加

37

BUFF_ADD_CAN_BE_CANCELED_IF_DEFENSE

BUFF可抵挡

入梦砖

令自身施加的Buff变为可以失效受该效果影响的单位对持有异常效果:BUFF抵挡的敌人施加的效果将真正地无效;绝大部分天赋/职业特性依赖BUFF运作,其也会因此被无效

38

DEFENSE_BUFF_ADD_IF_CANCELABLE_BUFF

BUFF抵挡

/

令自身受到的可以失效的Buff失效受该效果影响的单位受到来自持有异常效果:BUFF可抵挡的单位的效果无效

39

PALSY

麻痹

敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果

40

PALSYING

麻痹震颤

麻痹异常效果: 麻痹敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果

状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带

41

ATTRACTED

诱导

详细机制请见进行诱发移动#诱导

42

FEARED_PRIVATE

自惧

激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧※效果与恐惧相同,但不会被识别为恐惧

43

DOZE

小睡

角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力

44

TELEPORTED

传送

无效果(存疑),传送效果的实现并不依赖于此异常效果部分传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效

异常组合(AbnormalCombo)

异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合。

持有该组合即视为同时拥有这些异常效果(AbnormalFlag),但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。

ID

内部ID

站内称呼

举例

组合内容

0

SLEEPING

沉睡

无法行动+无敌+不可阻挡

1

SHELTERING

闭锁

强制缴械+无敌+不可阻挡

异常免疫(AbnormalImmune)

持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效,无法被检测(但不会清除此异常效果,异常免疫结束时此异常效果可重新生效)。

反隐(隐匿免疫)

隐匿免疫效果又称反隐,其不仅可以阻止隐匿效果的生效,也同时可以阻止迷彩效果的生效,不过其与迷彩免疫不同,无法阻止其他效果对迷彩的检测,因此同时具有反隐与迷彩的单位会被部分非索敌能力认为“具有可正常生效的迷彩”。

异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效,无法被检测。

异常反制(AbnormalAnti)

获得包含异常反制(AbnormalAnti)效果的 Buff 时,包含了对应异常效果(AbnormalFlag)的 Buff 会被立刻清除。

异常反制生效期间,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的 Buff 无法被添加。

※区别于异常免疫(AbnormalImmune),异常反制会清除掉包含对应异常效果的 Buff,且阻止此类 Buff 被添加;而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。

异常效果标记(AbnormalFlagMask)

使用标志枚举的方法将该 Buff 的所有异常效果合并为一个值,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag的ID。

例如,一个同时附带STUNNED(晕眩)和TARGET_FREE(不可选中)的 Buff,其异常效果标记(AbnormalFlagMask)等于 1 << 0 | 1 << 2,即5。

异常抗性

敌人与干员的配置中有数个以布尔型变量形式存在的设置。

该类设置被设置为TRUE时,该干员与敌人将在初始化时获得对应的异常免疫(AbnormalImmune)或异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

该类设置的名称同样为“Immune”,为了区分这些内容,通常我们称其为“异常抗性”。

变量名

称呼

针对的异常效果/异常组合

stunImmune

晕眩抗性

STUNNED(晕眩)

silenceImmune

沉默抗性

SILENCED(沉默)

sleepImmune

沉睡抗性

SLEEPING(沉睡)

frozenImmune

冻结抗性

FROZEN(冻结)

levitateImmune

浮空抗性

LEVITATE(浮空)

disarmedCombatImmune

战栗抗性

DISARMED_COMBAT(战栗)

fearedImmune

恐惧抗性

FEARED(恐惧)

palsyImmune

麻痹抗性

PALSY(麻痹)

attractImmune

诱导抗性

ATTRACTED(诱导)

异常效果的统一检查

由于机制上的需要,明日方舟对许多异常效果的检查进行了统一检查,站内也会相应的进行标注。以下是站内标注的一些有关异常效果分类“词汇”的实际含义:

无法选择

“无法选择类异常效果”指的是在处理单位“能否可被敌对阵营选择?”(get_tragetFree)方法时检查的五个异常效果:

隐匿、不可选中、无敌、塔不可选中、对地规避(自身行动模式不为地面的情况下忽略)

如果单位持有上述五个异常效果之中的任意一个,常见的、来自敌对阵营的“选择”行为将无视这些单位进行(如同范围内不存在这个单位)

若单位目前处于部署保护通常来说角色类单位被部署后,通常直至部署状态机结束前会处于部署保护状态,直至被系统视为“部署完成(Located)”为止部署保护期间,单位无法被敌对阵营单位选中(类似于异常效果不可选中)不出意外的情况下,通常单位的部署保护持续直至部署动画播放完毕的那一帧期间、或处于DISAPPEAR状态机下,自动视为无法选择(即使其不具备上述异常效果中的任何一个)。

※虽然迷彩也能在特定情况下避免选择,但其应用于单位的选择器上,不属于无法选择类效果,仅进行该检查时不会处理

※部分选取能力可以通过无视某一特定异常效果的方式来“无效化”此类干扰效果从而选取到目标;直接选中的能力不会进行具体的目标选择,故同样不受这些仅在选择时生效的异常效果制约。

※与之类似的还有“无法被友方选择(allyTargetFree)”、“无法被治疗选择(healFree)”,不过此类有且仅有原文同名的禁疗(HEAL_FREE)与孤立(ALLY_TARGET_FREE),站内直接标注了对应的异常效果。

阻止攻击

“阻止攻击类异常效果”指的是在处理单位“能否攻击或阻挡攻击?”(get_canUseAtkOrCbt)方法时检查的八个异常效果:

晕眩、无法行动、浮空、冻结、麻痹震颤、缴械(持有无敌情况下忽略)、强制缴械、小睡

如果单位持有上述八个异常效果之中的任意一个,则该单位被视为“无法攻击或阻挡攻击”,基于该检定的相关机制或能力将无法生效。

值得注意的是,失衡(UNBALANCE)不属于异常效果,它是一种状态机,故失衡也不属于阻止攻击类异常效果,哪怕其实际防止了单位发动攻击。此外,战栗虽然能在实质上阻止敌方单位在阻挡状态下发动攻击,但不属于上述八者,因此不会影响此检查。举例来说,使用该检查来造成伤害水遁忍者,在失衡状态机下或阻挡且持有战栗的情况下仍然能正常造成伤害。

阻止能力

“阻止能力类异常效果”指的是在处理单位“能否使用能力?”(get_canUseAbility)方法时检查的六个异常效果:

晕眩、无法行动、浮空、冻结、麻痹震颤、小睡

如果单位持有上述六个异常效果之中的任意一个,则该单位被视为“无法使用能力”,不过许多能力可以绕过这一限制,固其阻止能力的称呼并不完全准确。

阻止移动

“阻止移动类异常效果”指的是在处理单位“能否移动?”(get_canMove)方法时检查的四个异常效果:

束缚、自缚、冻结、浮空

实际上晕眩、无法行动、麻痹震颤同样因切换状态机而让单位无法移动,但不属于此类效果,哪怕其实际防止了单位进行主动移动。

对友方隐藏

“对友方隐藏类异常效果”指的是当一个能力未绑定选择器时,其作为“默认触发逻辑”处理友方单位“是否隐藏?”(get_isHiddenToAlly)方法时检查的三个异常效果:

隐藏、小睡、无敌

此判定对绑定了选择器的能力无效。

对非友方隐藏

“对敌方隐藏类异常效果”指的是当一个能力未绑定选择器时,其作为“默认触发逻辑”处理非友方单位“是否隐藏?”(get_isHidden)方法时检查的两个异常效果:

隐藏、无敌

此判定对绑定了选择器的能力无效。

可影响沉睡单位的伤害

部分干员的伤害可以“无视沉睡”,其逻辑本质上是让自己的伤害具有8号SharedFlag(即DAMAGE_CAN_HURT_SLEEPING_ENTITY)。

单位在处理目标无敌异常效果所带来的“无法受到伤害与元素损伤效果”时,会先判断“假定目标具有沉睡免疫的情况下”是否仍具有无敌、隐匿、不可选中、塔不可选中四个异常效果的任何一个,有的情况下视为“即使无视沉睡也没法伤害”,因而不论是否具有该SharedFlag伤害都会被归零;没有的情况下即可因为该SharedFlag而“无视无敌”来造成伤害。若目标处于出场/部署/消失状态机中,也会通过这一判定,导致“即使无视沉睡也没法伤害”。

此外,因为小睡不是沉睡,无视沉睡的伤害也无法影响小睡单位。

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